2008 / FACILITY B2空調主ダクト
背後で、何かが這う
距離8m
止まると、距離が縮まる。
息が、苦しい……
錆びた格子

取っ手を右へ引く

❯❯
後ろから追いかけられている
進め!
↑ 前進(強く↑でダッシュ)↓ 後退は分岐前のみ/← → 視線分岐では矢印タップで選択
ゆっくり
2008 / 地下空調区画
SHORT HORROR / FIRST PERSON

ダクトから
生きて出ろ。

目が覚めると、
そこは狭い金属の中だった。
なぜここにいるのか、思い出せない。

HEADPHONES RECOMMENDED | AUTO SAVE: ENDINGS ONLY
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……あれ?
画像なし
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GAME OVER
END 01
画像を読み込み中…

背後の目

1 / 7

回収した結末 0 / 9

共有カードを準備中…

……出られた。
OUTSIDE THE DUCT
✓

脱出成功

CLEAR

ARCHIVE / 2008

結末の記録

未回収の結末は???で隠れます。回収済みのスチルはタップで拡大できます。
回収記録はこのブラウザに保存されます。
HOW TO CRAWL

操作方法

● 丸い点を上下へ
上へ強く(約90%以上)倒すとダッシュ。軽く倒せばゆっくり前進。最初の分岐を選ぶまでは後退できますが、分岐を決めたあとは後ろへ進めません。

● 丸い点を左右へ
首を少しだけ動かして左右を見ます。後ろには振り返れません。

● 分岐は矢印で選択
一度選んだ道は引き返せません。分岐では大きな矢印をタップ。操作点を一度離してから、行きたい方向へ倒しても選べます。直角の曲がり角では視点が自動的に滑らかに曲がります。

● 背後の接近表示
背後の怪異とのおよその距離と危険度ゲージが表示されます。近づくほど表示と音が強くなります。

● ほふく前進
左右の肘を交互につき、体を引いて進みます。加速すると肘の動きと擦れる音が速くなります。

● ライト
右上のLIGHTで切り替えます。光は助けにも、目印にもなります。

● 格子・蓋
表示された取っ手をドラッグして動かします。操作中も背後の何かは近づきます。

PC:W 通常前進 / Shift + W ダッシュ / S 後退(分岐前のみ)。マウスを画面の左右へ動かすと覗けます(約±25°)。A / D でも左右を覗けます。F ライト、数字キー 分岐選択、Esc 操作をやめる。

INSPECTION / 2008DEBUG|検証センター

シーン移動

分岐・危険地帯・出口へ直接移動して確認できます。

エンディング再生

7ページのセリフ → 一撃演出 → スチル表示を確認。END08(生還)のみ、朝焼け → 振り向き → 二つの目から再生します。

※演出再生は通常のEND到達と同じように回収記録がつきます。セリフを読むだけなら「セリフ」タブへ。

48m|動く影イベント

強制的に48mの影を表示し、「ライトで照らす → END01」「見なかったことにする → 通常進行」を実際の二択で試せます。既存の記録は削除しません。

全9エンディング・到達手順

開始地点から通常操作で辿るルートです。距離は主ダクトの目安。分岐の選択肢はゲーム内の表示と同じです。

「該当場面へ移動」は調査用の近道です。通常ルートの到達とは別扱いで、移動後は追跡が停止する場面があります。END演出の直接再生は回収記録に反映されます。

セリフ全文アーカイブ

ゲームで使うセリフをカテゴリ・END番号で検索できます。閲覧だけでは回収記録は変わりません。

読込中…

画像・スチル検証

収録画像をENDごとに整理し、すべて1枚ずつ表示。画像をタップするとその場面へ直接移動できます。最終スチルは横長16:9です。

🎨 共有カード|全9END

各END専用の色・写真・明朝体で生成した実際の4:5 PNGを表示。未回収でも確認でき、見るだけでは記録が変化しません。

共有カードプレビュー
ENDを選ぶと実際の共有画像を生成します。

前兆・変化後・最終スチルをENDごとに表示。サムネイルタップで該当場面へ、拡大ボタンで原寸確認。固定の移動先がない共通画像は拡大のみ。

一覧を準備中…

追跡と内部状態

⚠ 記録の削除(危険操作)

通常のゲームで集めた記録も削除されます。必要な場合だけ操作してください。

?debug=1 でのみ表示。既存のシーン移動・追跡切替・スチル拡大・記録テストは維持しています。

DEBUG / STILL INSPECTION

エンディングスチル 9枚

画像をタップすると原寸に近い拡大表示になります。閲覧だけでは結末を回収しません。

スチルを検査中…

画像
確認画像

END 01 / 9

背後の目